вторник, 15 июля 2014 г.

Продажи игровых PC в два раза превысили консольные

Годовые продажи игровых PC достигли 21,5 миллиарда долларов, в два раза обогнав консольный рынок, заявило агентство Jon Peddie Research. В агентстве отмечают, что все больше казуальных пользователей предпочитают покупать мобильные устройства вместо консолей. Аналогичная тенденция наблюдается на PC-рынке, но там на мобильники переходят лишь покупатели самых недорогих компьютеров.

В то же самое время, PC-рынок дает игрокам уникальную возможность — потратить огромные деньги на самую современную конфигурацию, которая будет поддерживать все новейшие технологии. Если расходы консольного игрока обычно ограничены четырьмя сотнями долларов (стоимость PlayStation 4) и сотней-другой на периферию, то в PC можно вложить несколько тысяч долларов, получив в итоге систему, поддерживающую 4К-графику. В Jon Peddie Research считают, что рынок PC в ближайшее время продолжит расти, достигнув $23,2 млрд. в 2017 году.

пятница, 11 июля 2014 г.

Начало сериала The Sopranos воссоздали в GTA 5

Энтузиасты с канала 8-bit Bastard's воссоздали в GTA 5 вступительные кадры с титрами из сериала The Sopranos («Клан Сопрано»). Как и в фильме, игровой ролик показывает Тони, который едет за рулем автомобиля — только на этот раз не из Нью-Йорка в Нью-Джерси, а из Лос-Сантоса куда-то на север. Авторы проделали огромную работу, чтобы найти в игре сцены, похожие на кадры из фильма. Результат можно увидеть в начале этой заметки, а по данной ссылке находится версия, в которой сравниваются оба ролика.

В последнее время для GTA 5 выходит все больше контента, созданного пользователями. Фанаты добавили в игру вид от первого лица, возможность управлять летающей тарелкой, а также создали немало миссий для многопользовательского режима GTA Online.

среда, 9 июля 2014 г.

В Ubisoft заявляют, что игроки полюбили загружаемые дополнения

Вице-президент Ubisoft по цифровой дистрибуции Крис Эрли считает, что за последние годы игроки кардинально пересмотрели свои взгляды на платные загружаемые дополнения. Если раньше они думали, что подобный контент — это способ «развести» игроков на дополнительные деньги — то теперь покупатели благосклоннее относятся к DLC.

Крис отмечает, что компания предлагает игрокам как отдельные DLC, так и комплекты (season pass) — и обе позиции являются очень востребованными. По мнению Эрли, благосклонное отношение игроков к платным дополнениям стало возможным благодаря правильному геймдизайну. Игроки поняли, что DLC — это не «уменьшение» игры, а наоборот, способ провести в ней больше времени, если она вам понравилась.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Call of Duty: Ghosts в два раза уступил по популярности Black Ops 2

В два раза больше людей в Steam сражается в онлайне в Black Ops 2, чем в Call of Duty: Ghosts. Как показывает официальная статистика, опубликованная на сайте магазина, за вчерашний день в мультиплеере первой игры на пике было 9040 пользователей, тогда как максимальное количество игроков во второй составило 4574 человека. Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 также обошли Ghosts по популярности, в них играли 4781 и 6253 человека соответственно.

Call of Duty: Ghosts вышла прошлой осенью и вызвала у игроков и журналистов много претензий. В первую очередь критике подверглась сюжетная кампания, которую многие сочли чрезвычайно скучной. Хотя, средние оценки игры и ее предшественницы различаются не так сильно. На Metacritic.com версия Ghosts для PC получила от журналистов 68 баллов из 100, тогда как Black Ops 2 досталось лишь на 8 баллов больше. Пользователи оценили игры на 1,9 и 3,8 балла соответственно.

четверг, 3 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


среда, 2 июля 2014 г.

Игра про российское бездорожье разошлась тиражом 100 тыс. экземпляров

Oovee Game Studios сообщает, что с момента релиза 13 июня в Steam было приобретено более 100 тысяч копий Spintires — уникального симулятора езды по российском бездорожью. При этом продажи до сих пор остаются стабильными — даже спустя две с лишним недели после релиза, игра входит в десятку лидеров Steam.

Результат Spintires, конечно, нельзя сравнить с многомилионнными тиражами Call of Duty, но важно отметить, что речь идет о небольшой инди-игре, разработка которой обошлась не сильно дороже 60 тысяч долларов (именно такую сумму компания год назад собрала на Kickstarter). Уникальна и тематика — в Spintires игрок катается по российской глубинке на огромных вездеходах отечественного производства.


вторник, 1 июля 2014 г.

В Steam, возможно, появится симулятор травы

В сервис Steam Greenlight добавили игру под названием Grass Simulator 2014. Разработчики описывают ее как «приключение от первого лица, основанное на исследовании игрового мира». В числе ключевых особенностей проекта они называют «траву, реалистичные погодные эффекты, прекрасные пейзажи и Коров?!». Также в планах у них мультиплеер, более разнообразный набор животных и система крафтинга. Как игра выглядит в действии, можно увидеть чуть выше.

Несмотря на то, что вся история явно напоминает шутку, многие пользователи вполне серьезно голосуют за то, чтобы Grass Simulator 2014 добавили в Steam. Другие не менее серьезно обвиняют разработчиков в плагиате и заявляют, что идею проекта они украли у авторов еще одной шуточной игры, Rock Simulator 2014.