среда, 30 ноября 2016 г.

В Facebook Messenger пришли "быстрые игры"

В приложении Facebook Messenger появились игры, запускающиеся прямо из чата. Классические хиты, такие как Pac-Man, Space Invaders или Words With Friends Frenzy загружаются моментально, так как написаны на HTML5 — языке, "родном" для мобильного интернета.

В Facebook рассчитывают, что дружеские соревнования за максимальное количество очков заставят пользователей проводить в мессенджере соцсети больше времени. Пользователям не обязательно одновременно находиться в игре, так так соревнование идет за число набранных очков и может быть асинхронным.

Кроме того, соцсеть, очевидно, надеется нарастить свои рекламные доходы за счет разработчиков подобных "быстрых игр", готовых заплатить за продвижение. Отметим, что аналогичные игры на HTML5 месяцем ранее появились в конкурирующем с чатом Facebook мессенджере Telegram.

Обозреватель TechCrunch попробовал несколько игр в Messenger и жалуется на неудобное управление, из-за которого "геймовер" в зависящих от сноровки игрока играх типа Pac-Man наступает очень быстро. В то же время, элемент соревнования с друзьями настолько затягивает, что оторваться от Messenger становится гораздо сложнее.


Концовка Final Fantasy XV стала известна за полгода до выхода игры

Пользователь сайта 4chan опубликовал корректную концовку и основные точки сюжета Final Fantasy XV в открытом доступе еще в мае 2016 года, сообщает Kotaku.

Сравнивая итоговый продукт и «утечки» авторы портала пришли к выводу, что за исключением некоторых деталей, информация оказалась на удивление достоверной. Это касается как финала, так и описания судьбы некоторых игровых персонажей. В момент публикации пользователи сети встретили «слив» с огромным скепсисом. «Большая часть этой информации выглядит, как выдумка», — отметил один из пользователей форума NeoGAF.

Источник также поделился информацией, касательно цикла разработки и будущего серии. По его информации консольные версии Final Fantasy находились в ужасном состоянии и команда сильно нервничала. Позже игру действительно перенесли с 30 сентября на 29 ноября, мотивируя это техническими проблемами. Затрагивая судьбу сиквелов, источник сказал следующее: «FFXVI выйдет только если XV покажет хорошие результаты».

Final Fantasy XV — самая продолжительная по времени создания номерная часть серии. Проект, изначально носивший название Final Fantasy Versus XIII, находился в разработке 10 лет. Релиз игры состоялся 29 ноября. Новый ролевой проект Square Enix был тепло встречен игровой прессой. Сейчас игра удерживает рейтинг в 84 балла на Metacritic.


вторник, 29 ноября 2016 г.

Дополнение «Злачный город Прибамбасск» для Hearthstone выйдет 1 декабря

Об этом во время стрима на Twitch сообщили старший дизайнер карточной игры Мэтт Плейс и комментатор Дэн «Frodan» Чоу.

Новое DLC добавит в игру 132 новые карты, три новых фракции (Ржавые Бугаи, Нефритовый лотос и Кабал) и новую механику принадлежности карт сразу к трём классам:

— в кругу семьи. Каждый класс относится к одной из трех преступных семей, орудующих в городе. От выбора фракции зависит, какие у вас будут классовые карты и нейтральные существа;

— особенности фракций. Помимо классовых ограничений у каждой из трёх фракций есть и другие уникальные особенности. Например, «Их разыскивает полиция» — многие карты Ржавых Бугаёв усиливают карты существ, находящихся у вас в руке;

— карты для нескольких классов. Некоторые нейтральные существа могут использоваться только членами определённой семьи. Например, «Осведомитель из трущоб», который состоит в рядах Ржавых Бугаёв, может быть только в колоде охотника, паладина или воина.

Напомним, что 28 ноября в Сети был опубликован полный спойлер дополнения.


Elements Pro Gaming обзавелась составом по CS:GO

Российская киберспортивная организация Elements Pro Gaming подписала состав по Counter-Strike: Global Offensive. Об этом сообщается на официальном сайте киберспортивного клуба. До этого команда выступала на соревнованиях под тегами PiTER и Method.

Состав Elements Pro Gaming по CS:GO:

— Владислав «arch» Свистов;

— Савелий «jmqa» Брагин;

— Алексей «ub1que» Поливанов;

— Никита «WaterfallZ» Матвеев;

— Дмитрий «facecrack» Алексеев.

Первая игра для новоиспечённого состава EPG начнётся 28 ноября в 20:15 по московскому времени. Команда сыграет с датчанами из Team Singularity в рамках пятого сезона Global Offensive Champions League.


понедельник, 28 ноября 2016 г.

OpTic Gaming завоевала чемпионский титул MLG Columbus по Gears of War 4

Команда OpTic Gaming обыграла коллектив Team EnVyUs в финале турнира Major League Gaming Columbus по Gears of War 4 со счётом 2:1. Таким образом, подразделение OpTic по GoW 4 завоевало чемпионский титул и получило $ 120 тыс. Team EnVyUs в свою очередь стала серебряным призёром и получила $ 60 тыс.

Напомним, MLG Columbus проходила с 25 по 27 ноября в американском городе Колумбус. Всего в турнире приняли участие 108 коллективов, но лишь восемь из них прошли в LAN-финал. Общий призовой фонд соревнований составил $ 300 тыс.


Слух: Андрей «Xerxe» Драгомир стал новым лесником Unicorns of Love

Андрей «Xerxe» Драгомир может присоединиться к составу Unicorns of Love по дисциплине League of Legends. Информация об этом появилась на зарубежном портале ESPN.com.

Ранее Андрей «Xerxe» Драгомир выступал за турецкую команду Dark Passage.

— Киз «Vizicsacsi» Тамас, — Здравес «Hylissang» Галабов, — Фабиан «Exileh» Шуберт, — Ким «Veritas» Кьюнг Мин, — Андрей «Xerxe» Драгомир.

Напомним, недавно Unicorns of Love покинул Кан «Move» Мин Су. Тогда руководство организации сообщило, что уже найден новый игрок на позицию лесника.


воскресенье, 27 ноября 2016 г.

Virtus.pro уступила Vega Squadron на LCL Open Cup 2016 по LoL

Vega, в свою очередь, прошла в финал соревнований, где сразится с Albus NoX Luna за звание чемпиона турнира. Ранее Albus NoX Luna обыграла команду Just Alpha в полуфинале соревнований. Напомним, в этом году ANX прошла на League of Legends World Championships, где заняла 5-8-е место.

LCL Open Cup 2016 завершится 27 ноября. Общий призовой фонд турнира составляет 1,5 млн рублей.


пятница, 25 ноября 2016 г.

В новом Mass Effect не будет всех привычных инопланетян

Новый Mass Effect наверняка ждут многие. Кто-то готов пуститься навстречу неизведанному, а кому-то хотелось бы и увидеться со старыми друзьями - ну или хотя бы с их родственниками. Вот как раз вторую группу граждан мы и предупреждаем: не все виды инопланетян из первых 3-х частей перекочуют в Andromeda.

Креативный директор проекта Мак Уолтерс надеется на то, что геймеры отнесутся к такому решению с пониманием, исходя из лора. Всё-таки речь в новом Mass Effect идёт о колонизации галактики, в которой ранее вообще не ступала нога человека, или любого другого разумного существа. Ясно, что все расы не свалятся одновременно как снег на голову, а будут прибывать постепенно. Но какие-то знакомые лица мы всё же увидим.

Судя по просачивающейся в СМИ информации, обязательно будут симпатичные бледнокожие Асари (иначе с кем романы крутить?) и Кроганы - судя по всему, коварный вирус-генофаг всё же не смог полностью добить этих здоровяков.

Ну а тех, кто уже спешит скучать по Кварианцам или Саларианцам, можно попытаться успокоить хотя бы в теории. Подумайте о том, какая именно компания является издателем Mass Effect: Andromeda. Это же Electronic Arts! А значит, со временем всех недостающих старых пришельцев и ещё целый звездолёт новых вам обязательно продадут в виде многочисленных DLC и сезонных абонементов.


На выставке в Китае представлен российский кибертренер

Разработка российских специалистов из Нижегородского государственного университета, кибертренер ЭОС, была представлена на выставке «China High-Tech Fair», которая проходила с 16 по 21 ноября в Шэньчжэне, сообщается на сайте университета.

Кибертренер представляет собой легкий спортивный костюм со встроенными в него сенсорами и микрокомпьютером. Устройство обрабатывают данные от датчиков и передает на очки дополненной реальности рекомендации по развитию спортивных навыков.

Кроме того, кибертренер может с помощью тактильных импульсов сообщать, необходимо ли большее усилие или как правильно выполнить упражнение.


вторник, 22 ноября 2016 г.

OG сразится с Virtus.pro в гранд-финале The Summit 6

Команда OG вышла в гранд-финал турнира The Summit 6 по Dota 2.

В финале нижней сетки турнира OG победила коллектив Evil Geniuses со счетом 2:1 и вышла в гранд-финал.

Гранд-финал турнира состоится в ночь с 20 на 21 ноября в 0:30 по МСК.

LAN-финал The Summit 6 пройдет с 16 по 21 ноября. Призовой фонд турнира составит 100 000 долларов.


понедельник, 21 ноября 2016 г.

Луиз «peacemaker» Тадеу стал главным менеджером состава NRG по CS:GO

Луиз «peacemaker» Тадеу занял место главного менеджера состава NRG по Counter-Strike: Global Offensive. Об этом организация объявила на официальном сайте команды.

«Я рад стать главным менеджером NRG по CS:GO. Мне кажется, этот проект будет самым важным событием в моей карьере. Я очень мотивирован возможностями, которые мне предоставила NRG», — прокомментировал своё присоединение Луиз.

Стоит отметить, что в последнее время NRG показывает неудовлетворительные результаты. За последние полгода коллектив не смог подняться выше 5-6-го места на соревнованиях. Одним из последних таких турниров стал ESL Pro League Season 4 Finals, где команда заняла последнюю строчку в группе, проиграв все свои встречи. Исключением стал iBUYPOWER Invitational 2016, где команда заняла 3-4-е место.

Состав NRG по CS:GO: — Йоханнс «tabsen» Водарц — Джейкоб «Fugly» Медина — Питер «ptr» Гурни — Никола «LEGIJA» Нинич — Фатих «Gob b» Дэйк.


Team Just Alpha одержали победу в первых отборах на LCL Open Cup

Таким образом, Just Alpha получила слот в плей-офф, куда уже приглашены Albus NoX Luna и Vega Squadron. За последнее место в финальной стадии турнира поборются Virtus.pro, Vaevictis eSports и «Крутые бобры».

Плей-офф соревнований пройдёт с 26 по 27 ноября в городе Санкт-Петербург. Призовой фонд соревнований составит $ 1,5 млн.


«Новая игра +» появится в Dishonored 2 в декабре

Bethesda Softworks объявила о том, что в декабре стелс-экшен Dishonored 2 получит бесплатное обновление, добавляющее в игру режим «Новая игра +» и пользовательские настройки сложности. Уровни сложности, почему-то, еще никто отдельно продавать не додумался. С нашим обзором на один из главных релизов года ознакомиться можно тут. [youtube] zFqB7rpIn8Q [/youtube] «Arkane делает все, чтобы игрок мог сам выбрать свой стиль игры, — говорит ведущий дизайнер Dishonored 2 Динга Бакаба. — Эта возможность должна быть настоящей, а не иллюзорной». Все, кто играл в Dishonored, уже испытали это на практике. В роли Корво Аттано игроки могли прятаться в тени.


воскресенье, 20 ноября 2016 г.

Titanfall 3 может и не появиться

Винс Зампелла (Vince Zampella), руководитель студии Respawn Entertainment, без особого энтузиазма говорил о сотрудничестве с Electronic Arts и уровне продвижения боевика Titanfall 2 в интервью изданию Glixel. Он, и этого следовало ожидать, удивлен и недоволен тому, что Titanfall 2 выпустили примерно в одно время с Call of Duty: Infinite Warfare: «Infinite Warfare была выпущена студией, которую когда-то сформировал я. Они также выпустили ремастер моей Modern Warfare, входящей в серию, которую также создал я. Мне кажется, что релиз Titanfall 2 и новой Call of Duty в одно время выглядит как некий вызов мне. Я справлюсь, не переживайте».

А ведь еще есть Battlefield 1, другой сильный конкурент, вышедший за неделю до Titanfall 2. Зампелла заявил, что, будь у него такая возможность, он бы сам выбрал момент, когда следует отправить игру на полки магазинов. Он совершенно не рад тому факту, что больше времени издатель уделяет пиару именно Battlefield 1: «Обе игры конкурируют друг с другом. Меня это беспокоит».

Дальнейшая судьба франшизы Titanfall кажется Зампелле неясной. Он не знает, появится ли третья часть, однако рад тому, как игру приняли сами геймеры и пресса. О продажах, впрочем, он посчитал, что говорить пока преждевременно. Однако он желает рассказать больше о мире Titanfall и намекнул, что работа в этом направлении ведется: «Мы хотим рассказать больше об этой вселенной. Работа в этом направлении ведется. Возможно, в EA скажут больше. Да, Дэвин?».

На что Дэвин Бэннэтт (David Bannett) из Electronic Arts: «Мы уже говорили о том, что очень ценим франшизу...». Однако договорить Зампелла ему не дал, оборвав фразу в грубой форме, в литературном облагороженном переводе: «Что бы это ни значило» (ориг. So, whatever the f*ck that means).


Team EnVyUs обыграла CLG в рамках групповой стадии турнира Northern Arena 2016

Благодаря этой победе Team EnVyUs поднялась на первое место в группе B. В это же время CLG расположилась на последнем месте.

Напомним, что Northern Arena Montreal 2016 проходит с 11 по 13 ноября в городе Монреаль, Канада. Всего на турнире выступят восемь команд со всего мира. Семь из них получат прямое приглашение от организаторов, в то время как последний участник определится на Northern Arena 2016 — Montreal Qualifier.


суббота, 19 ноября 2016 г.

«Новая игра +» появится в Dishonored 2 в декабре

Bethesda Softworks объявила о том, что в декабре стелс-экшен Dishonored 2 получит бесплатное обновление, добавляющее в игру режим «Новая игра +» и пользовательские настройки сложности. Уровни сложности, почему-то, еще никто отдельно продавать не додумался. С нашим обзором на один из главных релизов года ознакомиться можно тут. [youtube] zFqB7rpIn8Q [/youtube] «Arkane делает все, чтобы игрок мог сам выбрать свой стиль игры, — говорит ведущий дизайнер Dishonored 2 Динга Бакаба. — Эта возможность должна быть настоящей, а не иллюзорной». Все, кто играл в Dishonored, уже испытали это на практике. В роли Корво Аттано игроки могли прятаться в тени.


Официальный геймплей Space Hulk: Deathwing

Ранее мы уже публиковали новость с демонстрацией игрового процесса Space Hulk: Deathwing, но то видео неофициально, незаконно и вообще попахивает ересью Хаоса. Сегодня же издательство Focus Home Interactive выпустило свою ролик, в котором демонстрируется 17 минут прохождения сюжетной кампании в одиночку. Локации тут поинтересней: [youtube] MCO0nWkKKsU [/youtube]


Riot Games включила функционал повторов игр

Riot Games объявила, что отныне все повторы игр, в которых принимали участие игроки, будут доступны для них в клиенте игры на протяжении двух недель. Стоит отметить, что раз в две недели разработчики выпускают крупное обновление игры, и с каждым таким выходом патча список реплеев будет обнуляться. По сообщениям компании Riot Games на их официальном сайте, повторы будут доступны только участникам воспроизводимого матча. До введения этого функционала игроки были вынуждены пользоваться программами сторонних разработчиков, однако и по сей день функционал такого софта намного шире, чем клиента игры – повторы в сторонних программах доступны не две недели, а несколько месяцев.


четверг, 17 ноября 2016 г.

Virtus.pro обыграла EHOME в рамках The Summit 6 по Dota 2

Благодаря этой победе Virtus.Pro прошла в полуфинал верхней сетки турнира, где встретится с победителем пары Wings Gaming — Team NP. В это же время EHOME продолжит свое выступление в нижней сетке соревнования.

Напомним, турнир The Summit 6 проходит с 16 по 20 ноября в Лос-Анджелесе (США). За призовой фонд в размере $ 100 тыс. борются восемь коллективов со всего мира.


среда, 16 ноября 2016 г.

Хайлайт дня. Яркие моменты матча Wings Gaming vs Team NP

Хладнокровная игра Чу «shadow» Цзэюйя на Juggernaut

Сиватибан «1437» Сиванатапиллаи уничтожил Tranquil Boots соперника

Хорошая реакция Арифа «MSS» Анвара застопорила атаку Wings Gaming

Соперники благодарят друг друга за красивую игру

Полные записи финальной серии:


Алексей «WhiteRa» Крупник вернётся в StarCraft 2

Известный профессиональный игрок Алексей «WhiteRa» Крупник вновь начнёт играть в StarCraft 2. Как написал Алексей, он планирует снова начать стримить и войти в лигу ранга “грандмастер”. Об этом игрок сообщил в личном «твиттере».

Украинский ветеран является одним из самых известных игроков в StarCraft в СНГ. Алексей начинал профессиональную карьеру в StarCraft: Brood War. WhiteRa многократно представлял Украину на одном из самых престижных турниров World Cyber Games.

В StarCraft 2 украинский игрок сумел одержать победу на HomeStory Cup 2 и IGN Pro League Season 2. Игрок прекратил активные выступления на турнирах в 2012 году, после чего участвовал лишь в нескольких соревнованиях от DreamHack и одном турнире HomeStory Cup.


вторник, 15 ноября 2016 г.

Nintendo объявила дату релиза Super Mario Run для iPhone и iPad

Напомним, Nintendo и Apple анонсировали порт культовой игры для iPhone и iPad на сентябрьском пресс-мероприятии, посвященном дебюту iPhone 7.

Итак, Super Mario Run для iOS станет доступна в App Store 15 декабря 2016 года сразу в 151 регионах. Игра поддерживает английский, японский, немецкий, французский, испанский, португальский, итальянский, голландский, русский и традиционный китайский языки.

Бесплатная версия предоставит доступ к части контента каждого из трех игровых режимов. Полная версия игры обойдется в 749 рублей ($9,99 для США). Super Mario Run совместима с iPhone, iPad и iPod touch с iOS 8.0 или новее.

Как подчеркивают разработчики, Super Mario Run стала первой игрой серии Super Mario Bros., разработанной специально для мобильных устройств. В игре Марио сам бежит вперед, а геймер помогает ему перепрыгивать препятствия, избегать врагов и добраться до финального флага, касаясь экрана одним пальцем.

Предусмотрено два основных режима — в одном игрок собирает монетки и бежит к финишному флагу, в другом — геймеру требуется превзойти трюки других игроков, прошедших уровень. Еще один режим позволяет создать собственное Грибное королевство.


Nier: Automata может появиться на Xbox One

Недавно продюсер проекта Ёсуке Сайто пообщался с порталом GameRant и раскрыл несколько деталей, которые будут интересными тем, кто следит за игрой. Во-первых, Nier: Automata обязательно получит поддержку PS4 Pro, причём Сайто пообещал, что даже при игре c разрешением в 4K, ваш фреймрейт всё равно будет на уровне 60 кадров в секунду.

Правда, это пока ещё не утверждённый пункт, и окончательное решение будет зависеть от того, насколько успешным окажется старт игры на других платформах - PS4 и PC. Оригинальная Nier вышла на Xbox 360 и Xbox One, и Square Enix не хочет оставлять эту платформу, но сначала издатель нужно убедиться, что создание порта целесообразно.


понедельник, 14 ноября 2016 г.

Yesterday Origins была выпущена на российском рынке

Испанская студия Pendulo Studios, славящаяся своими адвенчурами (серия Runaway, The Next BIG Thin), заявила о выпуске на территории России новой игры Yesterday Origins, которая является продолжением красочного триллера Yesterday. Новинка доступна для PC и PS4 на английском языке с субтитрами на русском языке. Главным героем является все тот же находчивый Джон Йестердей, владелец антикварной лавки в Париже. Нам предстоит перемещаться во времени — действие разворачивается в наши дни и в 1481-ом году.

Как и оригинал, продолжение имеет множество отсылок на культовое кино, знаменитые книги, музыку и игры. Средний балл версии для PS4 на Metacritic составляет сейчас 79. Оценки у игры следующие:

Hobby Consolas – 90

PlayStation Country – 80

Vandal Online – 80

WCCFtech – 75

Areajugones – 69


Halo 3: Anniversary пока не появится

Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), человек, отвечающий за судьбу франшизы Halo, сообщил, что в данный момент студия 343 Industries не занимается ремастером Halo 3, Halo 3: Anniversary, слухи о котором появились пару дней назад после публикации тизера в честь 15-летия сериала. Собственно, вот он:

О'Коннор сказал: «Нет. Планов по поводу Halo 3: Anniversary у нас пока нет. Мы работаем над Halo Wars 2, собираемся обеспечивать поддержку именно этой игры в будущем. Да и создать Halo 3 заново сегодня было бы не так просто».

Впрочем, ремастеры первых двух частей 343 Industries уже выпустила. Halo: Combat Evolved – Anniversary вышла в 2011 на Xbox 360, а Halo 2: Anniversary на Xbox One в 2014. Трехлетний цикл разработки намекает на то, что Halo 3: Anniversary должна порадовать нас где-нибудь в 2017-ом. Если очень повезет, разумеется, и О'Коннор сменит гнев на милость.

Кстати, Halo 3 стала самой популярной игрой в серии и продалась тиражом в 12 миллионов копий. И, как нам кажется, заслужено. Это пик развития серии и с точки зрения геймплея и с точки зрения подачи сюжета.


суббота, 12 ноября 2016 г.

Dishonored 2 страдает недостаточной оптимизацией

Dishonored 2 выходит завтра, и это круто. Для тех, кто ждет игру. Правда, на ней стоит защита от копирования Denuvo (мы, конечно, о версии для ПК), но такие мелочи далеко не всех беспокоят. А вот что может обеспокоить, так это не лучшая оптимизация на средних по мощности системах.

Автор сайта PC Gamer уже какое-то время играет в игру, и согласно его наблюдениям, она отлично бегает на системах с GeForce 1070 GTX и i5-6600K (еще бы она на них не бегала). Но если заменить GTX 1070 на хотя бы GTX 970, то появляются провалы в производительности.

Даже на 1920х1080 и средних настройках частота кадров не поднимается выше 60. А на городских улицах возможны провалы производительности и прочие гадости. Причем снижение настроек до минимума никак на производительность не влияет.

Впрочем, частота кадров между 40 и 60 - это не самый худший вариант. Консольщики всю жизнь играют на 30 и не жалуются... почти не жалуются. Зато в игре куча всевозможных графических настроек. Обычных и продвинутых. И умения героев без ограничений привязываются к клавишам.

То есть компьютерная версия - это не консольный порт, а разрабатывалась под ПК. Что должно компьютерных пользователей порадовать. А проблемы с оптимизацией - обычное дело для всех новых релизов. И также обычно их достаточно быстро решают патчами.


Ходят слухи, что Xbox Scorpio сможет запускать PC-игры

В сети появилась информация о том, что новая консоль Xbox Scorpio сможет запускать игры, созданные для PC, а именно Windows 10 UWP (Universal Windows Platform). Причем, в высоком 4K-разрешении. И первыми такими «совместными» проектами становятся уже существующие Gears of War 4 и Forza Horizon 3.

Чтобы осуществить запуск одной из таких игр, достаточно будет запустить скачанную из сети версию на Scorpio или простом Xbox One. Все UWP-игры будут «понимать», на какой платформе их запустили и скачивать все необходимые настройки либо для приставки, либо для компьютера. И выглядеть на консоли Scorpio они будут также, как на топовых ПК.

Что же, слухи вполне могут оказаться правдивыми. Концепция разработки сразу для трех платформ кажется вполне жизнеспособной.