четверг, 31 июля 2014 г.

Закрытое тестирование Skyforge стартует пятого августа

Allods Team анонсировала дату начала закрытого тестирования ожидаемой онлайн-игры Skyforge — это событие состоится пятого августа. Рассылка заветных ключей пройдет днем раньше — так что у вас еще есть время записаться на тестирование на официальном сайте.

Изначально к тестированию допустят лишь несколько сотен счастливчиков, затем их число будет постоянно увеличиваться. Впрочем, даже если вы не получите заветный ключ, то сможете следить за ходом тестирования с первого же дня — трансляции будут регулярно проводиться в видеосервисах Youtube и Twitch.


четверг, 24 июля 2014 г.

Crytek продолжают покидать сотрудники

Из Crytek ушел Майк Рид — бывший продюсер Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Марк проработал в компании два с половиной года, а до этого трудился в CCP Games, куда он пришел в 2006 году. Майк рассказал об уходе на своей страничке в Linkedin, но не стал называть причин увольнения.

Слухи о том, что Crytek испытывает серьезные финансовые проблемы, ходят уже несколько месяцев. Виной этому неудачный запуск эксклюзивного для Xbox One экшена Ryse: Son of Rome, а также ряд других просчетов руководства компании. В результате это привело к задержкам зарплат в некоторых подразделениях компании — например, английский офис Crytek даже провел по этому поводу забастовку.

понедельник, 21 июля 2014 г.

Новый Doom вряд ли выйдет в этом году

Глава Bethesda Питер Хайнс сообщил, что на завершившейся на днях QuakeCon за закрытыми дверьми состоялся первый показ игрового процесса нового Doom. Питер отметил, что показ носил неофициальный характер — команда пока не готова демонстрировать свое творение широкой публике. По его словам, такой показ может состояться следующим летом на очередном QuakeCon. Таким образом, ожидать релиза Doom в этом году не стоит.

О том, что Bethesda разрабатывает продолжение Doom, стало известно весной этого года, а на днях компания сделала официальный анонс, а также опубликовала первый трейлер игры. Новая часть Doom станет ремейком оригинала, но на современных технологиях.

суббота, 19 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

четверг, 17 июля 2014 г.

Авторы World of Tanks стали партнерами «Танкового биатлона»

Компания Wargaming, известная по онлайн-игре World of Tanks, стала официальным партнером чемпионата «Танковый биатлон — 2014». Это, если кто не в курсе, почти то же самое, что World of Tanks, но в реальной жизни и на настоящих танках. В «Танковом биатлоне» команды разных стран соревнуются в умении управлять боевой машиной, метко стрелять, а также в выполнении самых разных заданий.

«Танковый биатлон» проводится Министерством обороны Российской Федерации раз в год. В 2014 году он пройдет с 4 по 16 августа, а в соревновании примут участие команды из 12 стран мира.

вторник, 15 июля 2014 г.

Продажи игровых PC в два раза превысили консольные

Годовые продажи игровых PC достигли 21,5 миллиарда долларов, в два раза обогнав консольный рынок, заявило агентство Jon Peddie Research. В агентстве отмечают, что все больше казуальных пользователей предпочитают покупать мобильные устройства вместо консолей. Аналогичная тенденция наблюдается на PC-рынке, но там на мобильники переходят лишь покупатели самых недорогих компьютеров.

В то же самое время, PC-рынок дает игрокам уникальную возможность — потратить огромные деньги на самую современную конфигурацию, которая будет поддерживать все новейшие технологии. Если расходы консольного игрока обычно ограничены четырьмя сотнями долларов (стоимость PlayStation 4) и сотней-другой на периферию, то в PC можно вложить несколько тысяч долларов, получив в итоге систему, поддерживающую 4К-графику. В Jon Peddie Research считают, что рынок PC в ближайшее время продолжит расти, достигнув $23,2 млрд. в 2017 году.

пятница, 11 июля 2014 г.

Начало сериала The Sopranos воссоздали в GTA 5

Энтузиасты с канала 8-bit Bastard's воссоздали в GTA 5 вступительные кадры с титрами из сериала The Sopranos («Клан Сопрано»). Как и в фильме, игровой ролик показывает Тони, который едет за рулем автомобиля — только на этот раз не из Нью-Йорка в Нью-Джерси, а из Лос-Сантоса куда-то на север. Авторы проделали огромную работу, чтобы найти в игре сцены, похожие на кадры из фильма. Результат можно увидеть в начале этой заметки, а по данной ссылке находится версия, в которой сравниваются оба ролика.

В последнее время для GTA 5 выходит все больше контента, созданного пользователями. Фанаты добавили в игру вид от первого лица, возможность управлять летающей тарелкой, а также создали немало миссий для многопользовательского режима GTA Online.

среда, 9 июля 2014 г.

В Ubisoft заявляют, что игроки полюбили загружаемые дополнения

Вице-президент Ubisoft по цифровой дистрибуции Крис Эрли считает, что за последние годы игроки кардинально пересмотрели свои взгляды на платные загружаемые дополнения. Если раньше они думали, что подобный контент — это способ «развести» игроков на дополнительные деньги — то теперь покупатели благосклоннее относятся к DLC.

Крис отмечает, что компания предлагает игрокам как отдельные DLC, так и комплекты (season pass) — и обе позиции являются очень востребованными. По мнению Эрли, благосклонное отношение игроков к платным дополнениям стало возможным благодаря правильному геймдизайну. Игроки поняли, что DLC — это не «уменьшение» игры, а наоборот, способ провести в ней больше времени, если она вам понравилась.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Call of Duty: Ghosts в два раза уступил по популярности Black Ops 2

В два раза больше людей в Steam сражается в онлайне в Black Ops 2, чем в Call of Duty: Ghosts. Как показывает официальная статистика, опубликованная на сайте магазина, за вчерашний день в мультиплеере первой игры на пике было 9040 пользователей, тогда как максимальное количество игроков во второй составило 4574 человека. Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 также обошли Ghosts по популярности, в них играли 4781 и 6253 человека соответственно.

Call of Duty: Ghosts вышла прошлой осенью и вызвала у игроков и журналистов много претензий. В первую очередь критике подверглась сюжетная кампания, которую многие сочли чрезвычайно скучной. Хотя, средние оценки игры и ее предшественницы различаются не так сильно. На Metacritic.com версия Ghosts для PC получила от журналистов 68 баллов из 100, тогда как Black Ops 2 досталось лишь на 8 баллов больше. Пользователи оценили игры на 1,9 и 3,8 балла соответственно.

четверг, 3 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


среда, 2 июля 2014 г.

Игра про российское бездорожье разошлась тиражом 100 тыс. экземпляров

Oovee Game Studios сообщает, что с момента релиза 13 июня в Steam было приобретено более 100 тысяч копий Spintires — уникального симулятора езды по российском бездорожью. При этом продажи до сих пор остаются стабильными — даже спустя две с лишним недели после релиза, игра входит в десятку лидеров Steam.

Результат Spintires, конечно, нельзя сравнить с многомилионнными тиражами Call of Duty, но важно отметить, что речь идет о небольшой инди-игре, разработка которой обошлась не сильно дороже 60 тысяч долларов (именно такую сумму компания год назад собрала на Kickstarter). Уникальна и тематика — в Spintires игрок катается по российской глубинке на огромных вездеходах отечественного производства.


вторник, 1 июля 2014 г.

В Steam, возможно, появится симулятор травы

В сервис Steam Greenlight добавили игру под названием Grass Simulator 2014. Разработчики описывают ее как «приключение от первого лица, основанное на исследовании игрового мира». В числе ключевых особенностей проекта они называют «траву, реалистичные погодные эффекты, прекрасные пейзажи и Коров?!». Также в планах у них мультиплеер, более разнообразный набор животных и система крафтинга. Как игра выглядит в действии, можно увидеть чуть выше.

Несмотря на то, что вся история явно напоминает шутку, многие пользователи вполне серьезно голосуют за то, чтобы Grass Simulator 2014 добавили в Steam. Другие не менее серьезно обвиняют разработчиков в плагиате и заявляют, что идею проекта они украли у авторов еще одной шуточной игры, Rock Simulator 2014.